Yann Solo's Best Of : Jeux
Ghostbusters

RESUME
"Parfois, dans la vie, il arrive des merdes, il faut que quelqu'un s'en occupe, et alors C'EST QUI QU'ON APPELLE?"
1991, 2 ans après le 2ème film. Les SOS Fantômes décident de s'agrandir, et embauchent une nouvelle recrue (le joueur).
Peu après, une vague d'énergie nécromantique frappe la ville, provoquant la libération de Bouftou, qui retourne à l'hôtel Sedgewick.
Sauf que les choses ne s'arrêtent pas après sa capture.
D'autres fantômes se déchaînent un peu partout, et Mr Stay Puft, le Bibendum Chamalow, réapparaît dans les rues!
Au même moment, les SOS Fantômes rencontrent Ilyssa Selwyn, responsable de l'exposition sur Gozer au musée de New-York...
REALISATION
Regardez-moi ça, on s'y croirait! Oui, c'est le moteur du jeu, pas une cinématique

Les développeurs ont fait un superbe boulot, on est complètement dans l'ambiance, pour plusieurs raisons :
| Armement | |
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PSYCHOTENSIOMETRE Détecte les fantômes (en rouge), pratique pour débusquer ceux qui se planquent, genre Bouftou au début. Détecte les anomalies paranormales (en vert), à utiliser quand on est coincé et qu'on ne sait pas par où aller ensuite. Détecte les artefacts maudits (en bleu), qui sont des bonus à collecter et rapportent de l'argent supplémentaire. |
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PACK DE PROTONS L'emblème de SOS Fantômes! Tire un courant de protons qui affaiblit le fantôme mais ne l'immobilise pas. Quand le fantôme est suffisament affaibli, l'effluve de capture se déploie et l'attrape. On peut alors le fracasser contre les murs pour l'assomer (facultatif), puis l'attirer dans le piège! Tir secondaire : La flèche boson génère beaucoup de chaleur, mais fait aussi des dégâts monstrueux, y compris au joueur s'il essaie de tirer à bout portant. Dramatiquement efficace contre un groupe d'ennemis faibles. |
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GENERATEUR DE MATIERE NOIRE Le shotgun. Bon, Egon l'appelle par plein de noms compliqués, mais ça balance des salves de particules un peu partout et c'est mortel à bout portant, donc c'est un shotgun, et pis c'est tout. Tir secondaire : L'effluve de stase ralentit les fantômes et peuvent même les geler sur place, faisant voler ceux de type corporel en éclats au moindre choc. Peu utile mais rigolo. |
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SOUFFLEUR DE SLIME Envoie du slime permettant de neutraliser le slime noir corrosif, ou de faire apparaître des passages cachés. Certains fantômes de slime noir animé sont aussi particulièrement sensibles à ce joujou. Tir secondaire : L'attache de slime permet de relier 2 éléments ensemble, puis les attire l'un vers l'autre. Utile pour bouger des éléments du décor, ou pour fracasser les fantômes de type corporel contre les murs. |
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SYSTEME A PARTICULES COMPOSITES L'artillerie lourde! Le pack surchauffe très rapidement avec ça, mais les dégâts causés sont énormes. Le tir primaire a aussi l'avantage de "marquer" le dernier fantôme sur lequel on a tiré. Tir secondaire : Envoie une rafale de particules tête-chercheuses sur le dernier fantôme marqué. Les dégâts sont moins importants qu'avec le tir principal, mais la surchauffe est mieux maîtrisée. |
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PIEGES A MUONS Toujours fidèles au poste et simples d'utilisation. Une fois le fantôme attrapé par l'effluve de capture, lancez le piège, amenez l'affreux au dessus, et maintenez-le en place le temps qu'il se fasse aspirer! |
DEFAUTS
Oui, parce qu'il y en a quelques uns quand même, même s'ils ne sont pas franchement énormes :

NOTE : LE REMASTER
Ils en ont sorti un en 2019, pour les 10 ans du jeu. Il pue la merde. Aucune différence côté graphismes (pourquoi faire un remaster?!), ils ont viré la VF, enfin bref, n'importe quoi.
A fuir. Piratez l'original s'il le faut (difficile de le récupérer légalement, il n'est plus sur steam par exemple), mais épargnez-vous cette horreur.