Yann Solo's Best Of : Jeux
Shadow Gambit

RESUME
Vous êtes Afia Manicato, pirate zombie qui a décidé de s'emparer du trésor d'un autre pirate tout aussi zombie après sa mort (exorcisé par l'église).
Chemin faisant, vous allez vous rapprocher du Red Marley, son bâteau fantôme, qui vous aidera à rassembler l'ancien équipage de son cher capitaine disparu.
Une fois l'équipage rassemblé, à vous d'aller retrouver le butin. Mais prudence, l'inquisition est partout. Et pas l'église classique, non, plutôt un culte fictif dont tous les fidèles sont des fanatiques
psychopathes qui ne vivent que pour l'Immaculée, la Jésus locale qui a brûlé pour le salut de humanité, et dont les valeurs ont déjà été réinterprétées et perverties moins d'une génération plus tard.
Eux aussi veulent le trésor du capitaine pirate, pour les aider à dominer le monde.

Gaëlle se cache de l'acolyte, tapie dans l'ombre. Vous pouvez vous déplacer sans risque dans la zone hachurée si vous êtes accroupi
LE GAMEPLAY
Place à l'infiltration. Vous êtes à 50 contre 1, donc quand vous partez en mission avec vos 3 membres d'équipage, il va falloir se faufiler et éliminer discrètement les ennemis un par un.
Heureusement, vous avez des outils pour ça.
- Pour passer inaperçu, vous pouvez compter sur l'obscurité (si la mission est de nuit), ou sur les buissons ou autres cachettes pour vous camoufler.
Dans la pénombre, les ennemis ne peuvent vous voir que si vous courez, donc avancez accroupi pour rester hors de vue
- Pour éliminer les gardes un par un, vous pouvez distraire leurs collègues, ou les attirer à vous. Chaque membre de l'équipage peut soit détourner l'attention d'un ennemi,
soit le pousser à quitter son poste pour l'attirer quelque part
Votre meilleur allié sera le mode ombre. Il vous permettra de mettre le jeu en pause, de planifier les actions de plusieurs personnages, puis de toutes les exécuter en même temps.
Indispensable pour abattre plusieurs ennemis d'un coup, pour éviter que l'un d'eux ne donne l'alarme en voyant ses copains se faire démolir.

Le mode planification. Afia va figer un garde sur place, pendant que Teresa en snipe un autre, et que Gaëlle en kidnappe un 3ème dans son canon. Les 3 actions auront lieu simultanément
L'EQUIPAGE
![]() | Afia, la navigatrice La protagoniste ! Peut se téléporter, et arrêter le temps pour un ennemi. L'un des persos qui a le moins de capacités orientées teamplay, mais s'il faut s'infiltrer et zigouiller quelqu'un, c'est elle qu'il vous faut ! |
![]() | Suleidy, la médecin de bord Une espèce de zombie végétale qui peut faire pousser des buissons un peu partout. Les buissons permettant de se planquer, de dissimuler les corps, et de bloquer la vision des ennemis... Balaise. |
![]() | Toya, le cuisinier Un mix entre Sanji et Naruto, il utilise des techniques ninjas pour se téléporter. C'est donc un pirate ninja zombie. Il lui manque juste un bras robotique pour être un cyborg et avoir la totale des clichés. |
![]() | John Mercury, le charpentier Mort noyé accroché à une ancre. Se balade maintenant avec et s'en sert pour taper les ennemis. Peut voyager dans "l'en-dessous" et y dissimuler ses victimes, lui offrant une mobilité excellente. |
![]() | Pinkus, le quartier-maître Le fantôme du groupe. Suffisamment tangible pour poignarder les ennemis au besoin, mais surtout, peut les posséder et les contrôler leur corps. Très fort pour s'infiltrer en plein milieu des ennemis ! |
![]() | Gaelle, la canonnière Se promène avec son canon, et peut s'en servir pour catapulter alliés ou ennemis vers diverses positions distantes, ou sur d'autres ennemis. La discrétion y perd ce que la versatilité y gagne. |
![]() | Teresa, la tireuse d'élite Possède une arbalète à longue portée, et fait toujours mouche. Pas très discret non plus vu le boucan que son carreau maudit fait, mais c'est la seule qui peut descendre un ennemi de loin. |
![]() | Quentin, le chasseur de trésor Trimballe partout son coffre au trésor, et peut planquer les ennemis tués dedans. Sa canne à pêche lui permet d'attirer à lui ses alliés ou des objets. A combiner avec Gaelle pour aller n'importe où ! |
REALISATION
Côté graphismes et musique, rien à redire, c'est du bon. La musique n'est pas incroyable mais met bien dans l'ambiance pirates des caraïbes, et le jeu fourmille de petits trucs pour vous simplifier la vie.
Par exemple, on peut placer un marqueur sur un ennemi ou un lieu pour voir en temps réel si un garde l'a dans son champ de vision. Utile pour s'assurer d'en faire disparaitre un à l'abri des regards...
Un autre bouton permet de surligner ennemis et objets interactifs, et un autre accélère le temps, pour ne pas poireauter 10 ans qu'un garde finisse sa patrouille et revienne vers vous. Pratique.
Enfin, le mode quicksave/quickload a été intégré à l'histoire, le bateau fantôme lui-même ayant la capacité d'enregistrer un "souvenir", et de le recharger à volonté si les choses se passent mal.
Il va d'ailleurs abondamment vous le rappeler en cours de partie, ce qui est bien, car dans le feu de l'action on a tendance à oublier de faire ses backups... La fréquence de ces rappels est elle aussi paramétrable.

Marley fait sonner sa cloche régulièrement pour vous rappeler de sauvegarder
AVIS FINAL
Le jeu a la particularité rigolote d'être à la fois répétitif, et d'avoir une grande rejouabilité. Certes, toutes les missions se ressemblent un peu, puisqu'on progresse lentement d'un point à un autre
en nettoyant tout sur son passage, mais d'un autre côté, pouvoir choisir 3 membres d'équipage sur les 8 possibles permet de tester plein de combinaisons différentes, ce qui renouvelle l'intérêt.
Le jeu est aussi très riche. Outre l'histoire principale, on peut faire des missions secondaire pour débloquer des bonus pour l'équipage, et les missions post-game vous enverrons dans une chasse au trésor,
où vous revisiterez les lieux habituels pour trouver des indices et remonter leur piste jusqu'à trouver un artefact maudit et/ou précieux.

Prudence en attaquant ce genre d'endroit. Un garde surplombe les autres et surveille toute la zone, les appariées doivent être tuées ensemble sinon la survivante sonnera l'alarme et ressuscitera sa jumelle,
et le prognosticar ne quittera pas son poste, quels que soient vos efforts pour détourner son attention